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                                                                中國電玩市場:正挑戰西方電玩地位

                                                                2017-12-09

                                                                  據《歐洲時報》消息,全球游戲市場正在被中國公司逐步占領,且正在挑戰西方電玩市場。

                                                                  

                                                                中國電玩市場:正挑戰西方電玩地位

                                                                 

                                                                  文章援引數量分析平臺App Annie近期研究的結論表示,除美國動視暴雪公司的游戲《糖果粉碎傳奇》外,今年8月全球最熱門的五大游戲中有四個由中國資金開發。

                                                                  法國游戲行業工會國際事務副主任、剛剛落戶中國的獨立游戲平臺Plug In Digital董事長英格朗表示,中國玩家并非都是習慣性認為的免費客戶,他們的購買力在增強,和發達國家一樣,中國的付費玩家越來越多。

                                                                  他說:“Plug In Digital中國的業務量一年內漲了6倍,中國玩家占公司付費游戲玩家總數的30%。”但英格朗也強調,騰訊和網易這些中國本土企業對中國市場做的深入工作也不能忽視,他們擁有著龐大的客戶群,其在線商鋪都在銷售自家開發的付費游戲。

                                                                  

                                                                中國電玩市場:正挑戰西方電玩地位

                                                                 

                                                                  2017年,中國游戲行業整體保持穩健發展。移動游戲進入存量市場階段,增幅有所回落,對行業整體增長仍有較大帶動作用。社會對游戲娛樂消費支出不斷增加,有效帶動了游戲游藝及家用游戲機行業高速發展,整體來看,2017年游戲行業營業收入平穩提升。

                                                                  2017年,中國游戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。其中,網絡游戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用游戲機相關營收約為38.8億元,同比增長15.1%;游戲游藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8億元,同比增長24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。具體來看:

                                                                  隨著硬件技術的提升,以及用戶游戲習慣的轉變,網絡游戲內部結構有較大分化:移動游戲以全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,占網絡游戲的市場份額達55.8%;客戶端游戲營業收入約為696.6億元,同比上升18.2%,占網絡游戲市場比重為34.6%;網頁游戲營業收入約為192.3億元,同比下降14.7%,占網絡游戲市場總份額的9.6%。

                                                                  

                                                                中國電玩市場:正挑戰西方電玩地位

                                                                 

                                                                  2017年,自研網絡游戲收入穩健提升,約為1420.7億元,同比增長約14.5%。家用游戲機市場仍處于成長期,用戶付費習慣逐漸養成,全年實現營業收入約為38.8億元,同比增長15.1%;游戲游藝行業進入高速發展階段,游戲游藝機銷售收入約為135.8億元,同比增長24.7%。【推薦閱讀】電玩城前期投資要多少錢

                                                                  2017年,VR游戲技術進一步成熟,多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。2017年,VR游戲及設備銷售收入約為4.0億元,同比增長28.2%。

                                                                  有觀點認為,中國大型電子企業在挑戰西方電玩市場,英格朗稱確實是這樣。“中國正在建立類似Steam的電腦在線平臺WeGame,而中國企業收購瑞典Paradox等電玩游戲公司5-10%的股份,促使這些西方公司在中國在線游戲平臺上率先推出新開發的游戲。”

                                                                  

                                                                中國電玩市場:正挑戰西方電玩地位

                                                                 

                                                                  他認為,較有實力的中國游戲市場公司的戰略應當是先投資西方游戲開發商,鼓勵他們在中國推出游戲,然后通過獨家經銷等方式向西方逐步開放市場。

                                                                  對于未來全球電玩市場的演變,紛享科技認為,中國游戲開發商不乏學習和創造精神,開發游戲的水平亦在進步,或許目前能維持共處的現狀,但五年后,國際電玩市場的均衡將會打破,中國公司正在逐步運籌落子。

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